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CF用ポケモンコード ※コードの使用は自己責任でお願いします これらのコードについて↓↓ マスターコードを変えないとご使用なられません ↓↓↓↓↓↓↓↓ ダイヤN0 800030E5 4144414A F238F5F4 223FC000 ダイヤN5 8000475E 4144414A F238F5F4 223FC000 パールN0 80008BB2 4150414A F238F5F4 223FC000 パールN5 8000FC09 4150414A F238F5F4 223FC000 ダイヤN6 8000E5E8 4144414A F238F5F4 223FC000 パールN6 800040A8 4150414A F238F5F4 223FC000 全ポケモン全技マシン使用可能 A206D25C 00D400D4 A206D260 00D400D4 A206D2F8 E0044D00 A206D2FC FFFFFFFF ボックス内のポケモンを選択してマーキング決定でなつき度MAX A206DAB0 733820FF ボックス内のポケモンを選択してマーキング決定で特性変更 A206DAB0 737820XX XXに入れるオススメ特性コード 63ノーガード(お互い攻撃絶対ヒット 03かそく(毎ターン素早さUP 7Bナイトメア(眠りのポケモンのHPを減らす 6Bかたやぶり(不思議な守りもこれで無効 19不思議な守り(効果抜群以外無効 55たいねつ(炎攻撃の威力軽減 61スナイパー(急所に当たりやすくなる 野生のポケモン必ず色違いで出現 A206EBA8 47004800 A206EBAC 023AA001 A23AA000 6800480D A23AA004 490B6840 A23AA008 88011808 A23AA00C 9C0D8842 A23AA010 40510C24 A23AA014 20074061 A23AA018 04244041 A23AA01C 940D430C A23AA020 21001C28 A23AA024 F4C3AA0D A23AA028 4801FF4F A23AA02C 46C04700 A23AA030 0206EBB1 A23AA034 000002E0 A23AA038 021C6588 ボックス内のポケモンを選択して「マーキング→けってい」で色違いに変更 A206DAB0 47004800 A206DAB4 023A9011 A23A9010 88049800 A23A9014 88BE8845 A23A9018 407788FF A23A901C 0A24407C A23A9020 407D70C4 A23A9024 407D2707 A23A9028 B0137005 A23A902C 46C0BDF0 ※性格が変化します ボックス1の1番左上に預けたポケモンの個体値マックス A20CC5AC EA0B72D2 A23A90FC E1C100B0 A23A9100 E92D0FFF A23A9104 E59F0020 A23A9108 E5900000 A23A910C E1D010B6 A23A9110 E59F2018 A23A9114 E1520001 A23A9118 0A000001 A23A911C E8BD0FFF A23A9120 E12FFF1E A23A9124 E5904004 A23A9128 EA000034 A23A912C 021C6588 A23A9130 00000227 A23A93F8 E8BD0FFF A23A93FC E12FFF1E A23A9214 E59FA1D4 A23A9218 E1A0B00A A23A921C E59F01BC A23A9220 E0845000 A23A9224 E2856008 A23A9228 E2857088 A23A922C E1D530B6 A23A9230 E59F01AC A23A9234 E59F11AC A23A9238 E59F21AC A23A923C E0231093 A23A9240 E0028823 A23A9244 E0D690B2 A23A9248 E0299008 A23A924C E0CB90B2 A23A9250 E1570006 A23A9254 1AFFFFF8 A23A93E0 0000C370 A23A93E4 41C64E6D A23A93E8 00006073 A23A93EC 0000FFFF A23A93F0 023A9180 A23A9258 E3A03000 A23A925C E1A0B00A A23A9260 E28A8080 A23A9264 E0DB90B2 A23A9268 E0833009 A23A926C E158000B A23A9270 1AFFFFFB A23A9274 E0036002 A23A9278 E1D530B6 A23A927C E1530006 A23A9280 1A00005C A23A9284 E5953000 A23A9288 E3A0601F A23A928C E3A0800D A23A9290 E0066833 A23A9320 60402020 A23A9324 00006040 A23A932C 20206040 A23A9330 60404060 A23A9334 40602020 A23A9338 60402020 =2chより= 2chで出た神コード 44 :氷空の座布団 ◆PZGoP0V9Oo :2007/12/30(日) 17 13 34 ID N/VyYQOY A206DA80 707820XX A206DA84 703820YY 出現ポケモン変更コード コードフリーク用? 50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 18 53 58 ID XnYV1lJV 個体値変更コード A206DAB0 742820FF A206DAB4 746820FF A206DAB8 74A820FF A206DABC 74E8203F 3FFFFFFFが6Vです。 「[{(特防×32+特攻)×32+素早さ}×32+防御]×32+攻撃」×32+HPででた数字を16進数に変えていれれば希望の個体値になります。Aを0に変えればPAR.ワザポンでもできると思います。 157 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/15(日) 21 22 58 ID NkVDEw4i すまん自己解決した マーキングで出身国変更 A206DAB0 73F820XX XX=01日本 02アメリカ 03フランス 04イタリア 05ドイツ 07スペイン これで個体値最高にしたポケモンを日本出身にすれば性格遺伝できた (つまり日本にしない限り 性格遺伝は不可能) (参考) このあたりの「マーキング→けってい」関係コードについては、 ダイヤ・パールN6のバージョンの場合、 コード前半の「A206DAB0」の部分を、「A206DBB0」に変えると使えるとの情報もあります。
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努力値について基礎ポイント(通称「努力値」)とは 努力値を上げる方法 努力値を下げる方法 ステータスの増加量 努力値反映のタイミング 努力値の限界と現在値の確認方法 アイテムの活用 努力値を稼ぎやすい場所HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 努力値について 基礎ポイント(通称「努力値」)とは ポケモンを倒した後、経験値とは別に加算されるステータス。 経験値とは違い、「つよさをみる」画面で数値として見ることができない。 ポケモンを倒した後に経験値を得た全てのポケモンに加算される。 この時、経験値とは違って分割はされない。 努力値を上げる方法 努力値は倒すポケモンの種類によって決まる素早い種類のポケモンを倒すと素早さの努力値が貯まり力が強そうな種類のポケモンを倒すと攻撃の努力値が貯まる、という解釈で構いませんまた得られる努力値の量も1~3とポケモンの種類によって違います例)ワンリキー攻撃+1 ゴーリキー攻撃+2 カイリキー攻撃+3一回の戦闘で二匹以上出した場合でもそれぞれに同じ数値の努力値が入る 一部のポケモンは複数の努力値があることもある例)ベトベトン HP・攻撃各+1キングドラ 攻撃・特攻・素早さ各+1 タウリンなどの基礎ポイントの上がるアイテムを使う事で対象ステータスの努力値が10P増えます努力値が90P以下の場合は1個ごとに +10P 努力値が91~99Pの場合は100Pになる 努力値が100P以上の場合は使えない。 尚レベル100のポケモンには戦闘で努力値は入りません(タウリンなどはOK) 努力値を下げる方法 ネコブの実 等の「なつくが~のきそポイントが下がる」という説明文の木の実をポケモンに食べさせる事で~の部分のステータスの努力値を下げる事ができます努力値が110P以下の場合は1個ごとに -10P 努力値が111P以上の場合は100Pになる ネコブの実使用例 攻撃の努力値が 40P なら - 10P で 30P 105P なら - 10P で 95P 155P なら - 55P で 100P 240P なら -140P で 100P ステータスの増加量 上昇値は「努力値/4×Lv/100」となっています Lv100なら 努力値 上昇値 = 4 1 Lv 50なら 努力値 上昇値 = 8 1 努力値反映のタイミング Lvアップ時 努力値が±されるアイテムの使用時 努力値の限界と現在値の確認方法 各ステータスごとに最大で255P、全ステータス合計で510P。 最大の255まで上げても無意味(増加量の式より252が反映される最大値) Lv100だと努力値が加算されなくなる 努力値が510貯まるとフスベの民家(ハクリューとドードリオ交換できるところ)でがんばリボンが貰える。努力値が合計509以下の状態の場合は以下のように言われる。 努力値合計 セリフ 509 「すごくがんばったじゃない!でもあといっぽ!ほんとにあともういっぽだけがんばってみるといいわ!」 508 「けっこうがんばってるじゃない!でもあとちょっと!あとちょっとだけがんばってみるといいわ!」 507 「なかなかがんばってるのね!でももうちょっと!!もうちょっとだけがんばってみるといいわ!」 506 「わりとがんばってるのね!でももうすこし!もうすこしだけがんばってみるといいわ!」 505~0 「もっとがんばってみて!」 ※ポケルスに感染していても、努力値は255までしか入らないことを利用すればすべてのメッセージが見れる。 例.攻255+防252=507 アイテムの活用 上に挙げた努力値を上げるアイテムを使えば、0Pから100Pまでは簡単に上げられる 他にも下表のアイテムをポケモンに持たせる事で、戦闘で手に入る努力値が変化します きょうせいギプス 努力値が2倍得られるようになる きんにく(ワンリキー)が持っている がくしゅうそうち 戦闘に出ている状態と同じ努力値が得られる※1レベルが高い相手にも有効 「あかいウロコ」をポケモンじいさんに渡す。 パワーリスト こうげき努力値+4 バトルフロンティア景品(16BP) パワーベルト ぼうぎょ努力値+4 バトルフロンティア景品(16BP) パワーレンズ とくこう努力値+4 バトルフロンティア景品(16BP) パワーバンド とくぼう努力値+4 バトルフロンティア景品(16BP) パワーアンクル すばやさ努力値+4 バトルフロンティア景品(16BP) パワーウエイト HP努力値+4 バトルフロンティア景品(16BP) ポケルス 努力値が2倍得られるようになるパワーリスト等は+4後に2倍、きょうせいギプスは4倍に 感染で ※ポケルス完治後(「つよさをみる」でポケモンの右下にマークが出現後)も努力値が2倍に入る ポケルスに感染+パワーリスト(攻+4)所持 攻撃努力値1Pのポケモンを倒す (1 + 4)×2=10 攻撃の努力値は10P上昇 ポケルスに感染+パワーリスト(攻+4)所持 防御努力値1Pのポケモンを倒す 4×2=8 攻撃の努力値は8P上昇 1×2=2 防御の努力値は2P上昇 戦闘に出ているポケモンがポケルス感染、又は強制ギプス等の努力値増加道具を持っていても学習装置所持ポケモンには通常通りの努力値しか入りません。ただし、学習装置持ちのポケモンがポケルスにかかっていれば、そのポケモンは2倍の努力値を得ることができます ポケモン1 → ポケルス・ギプス ポケモン2 → ポケルス・学習装置 このとき、努力値1の敵を倒せば ポケモン1 → 1×2×2 = 4P ポケモン2 → 1×2 = 2P となる 努力値を稼ぎやすい場所 四天王1周HP(+1) 攻撃(+18) 防御(+5) 素早(+9) 特攻(+18) 特防(+6) 強化後HP(+7) 攻撃(+25) 防御(+4) 素早(+6) 特攻(+13) 特防(+12) HP ポケモン 場所 努力値 備考 ヤドン ヤドンのいど HP1 水上はヤドンのみ出現、ヤドランは防御2なので倒さないよう注意。 キャタピー トキワの森 HP1 HGのみ。トランセルの努力値は防御2なので倒さないよう注意。 ホーホー HP1 夜のみ ヨルノズク HP2 ホーホー 29ばんどうろしぜんこうえん HP1 夜のみ・ほぼホーホーのみ出現 ベトベター タマムシシティ HP1 ゲームコーナーの左の池に出現。ベトベトンは攻撃も+1されてしまうので注意。 マリル スリバチやま HP2 大量発生あり ウパー アルフの遺跡 HP1 水上・ウパー,ヌオーのみ出現 ヌオー HP2 ニドリーナ 15ばんどうろ HP2 夜推奨。ラッキーは大量発生時以外は低確率出現ニドリーノ(攻撃+2)が地味に出やすく邪魔 ヨルノズク HP2 ヌオー HP2 ラッキー HP2 ジェントルマンのカーネル アサギのとうだい ヨルノズク58HP2 火曜昼 賞金が多いポケルス&パワーウエイトで合計HP12 ふたごちゃんのカコとトコ 15ばんどうろ ヌオー55x2合計HP4 土曜夜 ダブルバトルポケルス&パワーウエイトで合計HP24 攻撃 ポケモン/トレーナー 場所 努力値 備考 イトマル 37ばんどうろ 攻撃1 HGで夜間限定対象外はホーホー(HP+1)のみ ガーディ 攻撃1 オドシシ 攻撃1 トサキント ハナダシティでなみのり(Lv5~10)スリバチ山の水路(Lv15~25)シロガネ山洞窟の水路(Lv30~50) 攻撃1 ハナダは稀にアズマオウ出現スリバチ山は外部の水路でもよいシロガネ山はアズマオウが出やすい アズマオウ 攻撃2 ギャラドス シロガネやまどうくつ 攻撃2 すごいつりざお アズマオウ 攻撃2 クラブ タンバシティ 攻撃1 いわくだき低確率でツボツボ キングラー 19番水道(セキチクシティ側) 攻撃2 いわくだき ワンリキー だんがいのどうくつ 攻撃1 イシツブテ、ズバット、ゴルバットなども出現 ゴーリキー 攻撃2 クラブ 攻撃1 キングラー 攻撃2 つりびとのナオフミ 12ばんどうろ アズマオウ48 ハリーセン49アズマオウ52 キングラー51合計攻撃7 水曜昼のみポケルス&パワーリストで合計攻撃46 エリートトレーナーのシュン 26ばんどうろ ウツボット52 ブースター50キングラー49合計攻撃7 木曜朝のみポケルス&パワーリストで合計攻撃38 つりびとのミノル 42ばんどうろ アズマオウ41 ハリーセン53アズマオウ50合計攻撃5 日曜昼のみポケルス&パワーリストで合計攻撃34 攻撃と特攻を同時に確実にあげたい場合アンノーン(こうげき+1 / とくこう+1)がお勧め。 防御 ポケモン/トレーナー 場所 努力値 備考 イシツブテ アルフのいせき 防御1 いわくだき モンジャラ 21ばんすいどう 防御1 他バリヤード(特防+2) イシツブテ 45ばんどうろ 防御1 他ヒメグマ(SS)・ゴマゾウ(HG)グライガーはHG限定、エアームドはSS限定 ゴローン 防御2 グライガー 防御1 エアームド 防御2 イシツブテ イワヤマトンネル 防御1 他ワンリキー・ゴーリキー・ズバット カラカラ 防御1 ガラガラ 防御2 イワーク 防御1 イシツブテ だんがいのどうくつ 防御1 他ウパー系(昼間)、ワンリキー系、ズバット系、クラブ系 ゴローン 防御2 イワーク 防御1 ハガネール 防御2 イシツブテ つながりのどうくつ1F 防御1 他コラッタ系、ズバット系サンドはHG限定 サンド 防御1 イワーク 防御1 ハガネール シロガネやまどうくつファイヤーの部屋 防御2 他ヌオー、ゴルバットなど先頭磁力推奨 やまおとこのノリヨシ 13ばんどうろ サンドパン46 ゴローン44ゴローニャ49 ハガネール54合計防御9 土曜昼のみポケルス&パワーベルトで合計50 特攻 ポケモン/トレーナー 場所 努力値 備考 メリープ 43ばんどうろ 特攻1 たまにピジョンorヨルノズク+コンパン、基本的に昼が良い モココ 特攻2 キリンリキ 特攻2 コダック 35ばんどうろウバメのもり 特攻1 水上のみ ゴルダック 特攻2 ナゾノクサ ウバメのもり 特攻1 夜に多く出現パラス、ズバットも出現 ゴース マダツボミのとうスズのとう 特攻1 夜のみ ネイティ アルフの遺跡 特攻1 草むらまで行くのが苦労、回復アイテム必要 ラブラブカップルのカツとリタ 13ばんどうろ ゴルダック56 フーディン54合計特攻5 金曜昼のみ ダブルバトルポケルス&パワーレンズで合計26カーネルほどではないが、資金稼ぎも可 ミニスカートのリカ 38ばんどうろ ゴルダック51 デンリュウ54合計特攻5 木曜夜のみポケルス&パワーレンズで合計26 特防 ポケモン/トレーナー 場所 努力値 備考 メノクラゲ 41ばんすいどう 特防1 ドククラゲ 特防2 マンタイン 特防2 HGのみ ぼうそうぞくのトラゾウ 17ばんどうろ ドククラゲ55 ドククラゲ58スリーパー58 合計特防6 月曜朝のみポケルス&パワーバンドで合計36 素早さ ポケモン 場所 努力値 備考 コラッタ マダツボミの塔 素早1 昼はコラッタのみ夜にはゴースも出現 ズバット ヤドンのいど 素早1 浅い階層で出るのはほぼズバット コイキング いかりのみずうみ 素早1 たまにギャラドスが出現 全ての水場 ボロのつりざおで高確率で出現 くらやみのほらあな 要なみのり。コイキングのみ出現 43ばんどうろ フスベシティ ディグダ ディグダの穴 素早1 ディグダ、ダグトリオのみ出現特性ありじごくに注意 ダグトリオ 素早2 ニョロゾ シロガネ山 素早2 洞窟外(ポケモンセンター前の水上)ごくたまにニョロモが出現(素早1) つりびとのマキオ 12ばんどうろ コイキング18 ×6 合計素早6 木曜日昼ポケルス&パワーアンクルで合計60 |
https://w.atwiki.jp/pokepuratina/pages/47.html
努力値努力値について アイテム ポケルス 努力値を下げる 注意点 確認方法 努力値が反映されるとき(ステータスの再計算) 努力値稼ぎ場リスト四天王1周 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 努力値 一部ダイパwikiより転載してあります。 トレーナー等の情報が異なるため必要に応じて転記・補完をお願いします。 努力値について 基礎ポイント(通称:努力値)とは?ポケモンを倒したりアイテムを使うことで経験値とは別に加算されるポイント 「HP」「こうげき」「ぼうぎょ」「とくこう」「とくぼう」「すばやさ」の6つのステータスにそれぞれ加算される 手に入れた努力値は、経験値のようにステータスで数値として見れない ポケモンを倒したときに経験値を得たすべてのポケモンに加算され、経験値のように分割はされない 1つのステータスにつき最大255まで(後の世代と異なり252ではないので過剰に振らないよう注意)合計で510まで上げることができる Lv100のとき努力値4につきステータスが1上がる(端数切捨て) 加算される努力値はポケモンの種類ごとに数値がきまっている(例 イシツブテが防御+1 マニューラが攻撃+1・素早+1) アイテム タウリン等のアイテムはそれぞれ対応した努力値を100まで上げられる。1回につき+10され、91以上で使うと100になる。 100以上の時に使っても効果がなく、消費もされない。 名称 効果 入手場所 マックスアップ HP努力値+10 トバリデパート2F(9800円) タウリン こうげき努力値+10 トバリデパート2F(9800円) ブロムヘキシン ぼうぎょ努力値+10 トバリデパート2F(9800円) リゾチウム とくこう努力値+10 トバリデパート2F(9800円) キトサン とくぼう努力値+10 トバリデパート2F(9800円) インドメタシン すばやさ努力値+10 トバリデパート2F(9800円) 道具を持たせるきょうせいギプスは持たせると戦闘終了後に対応した努力値が2倍、すばやさが半分になる。 パワー○○系は持たせると戦闘終了後に対応した努力値に+4されるが、すばやさが半分になる。 がくしゅうそうちを持たせた場合も努力値は入る模様 名称 効果 入手場所 きょうせいギプス 努力値が2倍 すばやさ半減 ノモセの少年※1 パワーウエイト HP努力値+4 すばやさ半減 バトルフロンティア景品(16BP) パワーリスト こうげき努力値+4 すばやさ半減 バトルフロンティア景品(16BP) パワーベルト ぼうぎょ努力値+4 すばやさ半減 バトルフロンティア景品(16BP) パワーレンズ とくこう努力値+4 すばやさ半減 バトルフロンティア景品(16BP) パワーバンド とくぼう努力値+4 すばやさ半減 バトルフロンティア景品(16BP) パワーアンクル すばやさ努力値+4 すばやさ半減 バトルフロンティア景品(16BP) がくしゅうそうち 戦闘に出さなくても倒したポケモンの努力値と経験値の一部が得られる ハクタイシティ南ゲートの助手 ※1 ノモセシティでミノムッチ3種類を見せると手に入る。 ポケルス 戦闘終了後に3/65536(約0.0046%)の確率で発生。 ポケルス状態になると戦闘で得る努力値が2倍になり、治っても効果は継続する。 戦闘後、手持ちの前後のポケモンにランダムで感染していく。そのため容易に増やせるが、逃げると感染しない。 手持ちポケモンを表示させた時の並び順は 12 34 56 である。この番号の隣り合ったポケモンのみが感染する。 手持ちに入れておくと数日で治るが、ボックスに預けるとその間は治らなくなる。 ポケルスが治ったポケモンは二度とポケルスに感染することはなく、他のポケモンへも感染しない。 ポケルスになったことがあると、ステータス画面に印が出る。 きょうせいギプスを併用すると4倍になる。 パワー○○系と併用すると+4された後、2倍になる。 ポケルスに感染+パワーリスト(攻+4)所持 攻撃努力値1Pのポケモンを倒す (1 + 4)×2=10 攻撃の努力値は10P上昇 ポケルスに感染+パワーリスト(攻+4)所持 防御努力値1Pのポケモンを倒す 4×2=8 攻撃の努力値は8P上昇 1×2=2 防御の努力値は2P上昇 努力値を下げる No.21~26の木の実を使うことで努力値を下げることができる(なつき度が同時に増加する)。 対応ステータスの努力値が110以下の場合は-10、111以上のときに使うと100になる。 使ったポケモンのなつき度が最大の場合でも、努力値が下がって実は消費される。 No 名称 効果 入手場所 21 ザロクのみ HP努力値減少 なつき度増加 214番道路 22 ネコブのみ こうげき努力値減少 なつき度増加 タタラ製鉄所前 23 タポルのみ ぼうぎょ努力値減少 なつき度増加 222・229番道路 24 ロメのみ とくこう努力値減少 なつき度増加 221番道路 25 ウブのみ とくぼう努力値減少 なつき度増加 211番道路、230番水道 26 マトマのみ すばやさ努力値減少 なつき度増加 212番道路 注意点 レベルが100、瀕死などの経験値が入らない状態だと努力値も入らない。 レベルが100の場合、タウリンなどを使うしかない。 1つのステータスにつき、255まで、合計で510までしか得られない。 ステータス計算の際に4で割って切り捨てされるので、4の倍数であることが好ましい。よって、実質的には252が上限となり、それ以上は無駄になる。 レベルに制限がある場合は個体値や種族値によって8の倍数などにすることもある。(Lv50のときは個体値が奇数だと8n+4・偶数だと8nの努力値を割り振るのが良い) 確認方法 ナギサシティでがんばリボンがもらえると合計510であることがわかる。 努力値が100未満の箇所のステータスに努力値増加のアイテムを使ってみて、もう使えないと出ると努力値が最大であることがわかる。 努力値が反映されるとき(ステータスの再計算) レベルが上がったとき ボックスに預けるとき アイテムで努力値を増減させたとき 努力値稼ぎ場リスト ダイパとトレーナーが異なるため大幅に削除しています。 ( )の中の数字は倒した時に手に入る努力数 (トレ) = トレーナーとのバトル (屋内) = エリア内にある特定の建物や洞窟の中 四天王1周 HP(+2) 攻撃(+19) 防御(+13) 特攻(+17) 特防(+8) 素早(+3) HP よく出るポケモン【ビッパ(+1) / カラナクシ(+1) / トリトドン(+2) など】 201番道路: ビッパ(+1) 205番道路(ソノオ側): カラナクシ(+1) / ビッパ(+1) 212番道路(ノモセ側): カラナクシ(+1) / ヌオー(+2) 213番道路【(トレ)うきわボーイ スグル】: トリトドンLv51*3(+2 *3) 213番道路【(トレ)うきわガール マツリ】: マリルリLv53(+3)上記2人は同時にサーチできる。 チャンピオンロード(B1Fと霧のある場所): マリルリ(+3) サバイバルエリア【(屋内)しょうぶどころのモミ】: +11(ポケルス&パワーウエイトでHP+62)相手の先発はソーナンス(特性:かげふみ)なので、パワーウェイト使用時はスキルスワップ持ち必須。 攻撃 よく出るポケモン【ワンリキー(+1) / ゴーリキー(+2) / コロトック(+2) / コリンク(+1) など】 202番道路:コリンク(+1)瀕死のせいでんき持ちを先頭に入れておくと良い。 210番道路(カンナギ側):ビーダル(+2) / ゴーリキー(+2) / ワンリキー(+1) / ストライク(+1)ダブルスロット(ルビー)でザングース(+2)、ポケトレでタツベイ(+1) フタバタウンですごいつりざお: ギャラドス(+2) / アズマオウ(+2) のみ出現敵のLvが高いので、がくしゅうそうち+ポケルス時での使用を推奨。 222番道路:【(トレ)つりびと タツオ (左から1番目)】: ギャラドスLv50,54(+2 *2) 222番道路:【(トレ)おぼっちゃま マサヒコ】: レントラーLv54(+3)上記2人は同時にサーチできる。 攻撃と特攻を同時に確実にあげたい方にはアンノーン(こうげき+1 / とくこう+1)がお勧め。 ただし攻撃と特攻を同時に上げる「パワー」系アイテムは存在しないので、 攻撃・特攻に全振りしたいならパワーリストを持たせて攻撃努力値が上がるポケモン、 パワーレンズを持たせて特攻努力値が上がるポケモンを倒していく方が溜まりは早い。 222番道路のおぼっちゃまは、おまもりこばんなどを持たせると金銭的にも良い。 防御 よく出るポケモン【イシツブテ(+1) / イワーク(+1) など】 クロガネシティ下の炭鉱: イシツブテ(+1) / イワーク(+1) 鋼鉄島: イシツブテ(+1) / ゴローン(+2) / イワーク(+1) / ハガネール(+2) 迷いの洞窟: イシツブテ(+1) / イワーク(+1) / ドーミラー(+1) 214番道路 【(屋内) 遺跡マニアの洞窟】: イシツブテ(+1) / ヒポポタス(+1) のみ出現 チャンピオンロード1F: サイホーン(+1) / ゴローン(+2) / イワーク(+1) / ハガネール(+2) 228番道路(岩山の遺跡): レジロック(+3)08年映画前売り券の配布レジギガスを持っていないと出現しない。配布レジギガスがいれば倒してもすぐに復活する。 特攻 よく出るポケモン【ゴース(+1) / スボミー(+1) / コダック(+1) / ゴルダック(+2) など】 フタバタウン、リゾートエリアの池で波乗り: コダック(+1) / ゴルダック(+2) 209番道路 【(屋内) ロストタワー】: ゴース(+1) ハクタイの森【(屋内) 森の洋館】: ゴース(+1)のみ出現ダブルスロット使用なら ゴースト(+2) / ゲンガー(+3)(絵画の部屋限定) も出る。 おくりのいずみで波乗り : ゴルダック(+2)のみ出現 サバイバルエリア【(屋内) しょうぶどころのミル】: 特攻+14 特防+1(ポケルス&パワーレンズで特攻+68 特防+2) 特防 よく出るポケモン【メノクラゲ(+1) など】 209番道路: ヨマワル(+1)夜のみ 209番道路 【(屋内) ロストタワー】: ヨマワル(+1)夜のみ 210番道路: チルット(+1) 218番道路: バリヤード(+2) 全国の水道: メノクラゲ(+1) / ドククラゲ(+2) 223番水道: ドククラゲ(+2) / タマンタ(+1) テンガン山(氷山の遺跡): レジアイス(+3)08年映画前売り券の配布レジギガスを持っていないと出現しない。配布レジギガスがいれば倒してもすぐに復活する。 素早さ よく出るポケモン【ズバット(+1) / ムックル(+1) / ムクバード(+2) / コイキング(+1) / ポニータ(+1) /ブイゼル(+1) / フローゼル(+2) など】 201番道路: ムックル(+1) 213番道路: ブイゼル(+1) / キャモメ(+1)ポケトレ使用時、オオスバメ(+2) 225番道路: ラッタ(+2) / オニドリル(+2) / コラッタ(+1) / オニスズメ(+1)オニドリルとオニスズメは夜になると出現率が下がる。 204番道路【(トレ)ふたごちゃん サラとサリ】: パチリス(+1 *2) 205番道路(ハクタイシティ側)【(トレ)つりびと ユキハル (右から2番目)】: コイキング(+1 *6) 206番道路【(トレ)サイクリング チホミ (右下)】:ライチュウLv45(+3) 212番道路(裏庭): ムクバード(+2) / ピチュー(+1) / ピカチュウ(+2) / ニャース(+1)ウラヤマの自慢後。 各地でボロのつりざお: コイキング(+1)のみ出現 チャンピオンロードの水辺で波乗り: ゴルバット(+2) / フローゼル(+2)のみ出現
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おしえねえよバーカ^^^^^^^^^^^^
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努力値 努力値とはその名の通り、 『努力した分だけ貯まっていくポイント』のような物です。 ゲーム内では『きそポイント』と呼ばれる物です。 『経験値』のように、 『ポケモンを倒して努力値を貯める』ことでステータスに反映されます。 努力値を貯める 努力値は6つのステータスに自由に貯める事ができますが、 1つのステータスには最大『255』しか貯める事ができず、 6つのステータスの努力値の『合計が510』になると、 そのポケモンに『努力値をためる』ことはできなくなります。 また、レベルが100になると戦闘によって 『努力値を貯める』ことができません。 これは、『戦闘によって経験値が入るときに、努力値が貯まっていく』からです。 ドーピングアイテム・努力値下げ木の実 努力値はマックスアップ~インドメタシン等の ドーピングアイテムにより、一つの能力を100まで貯めることができ、 ザロク~マトマのきのみで努力値を下げることによって貯めなおすことも出来ます。 ちなみに、『努力値の合計が510』になったポケモンは『がんばリボン』をもらえますし、 『個体値』よりも『努力値』の方がステータスに大きく影響します。
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1.まず、DLDItoolとコードフリーク用DLDIパッチをダウンロードしてください。 2.次に、ダウンロードしたDLDIツールを解凍します。そして、中にあるdlditool32.exeを実行させます。 3.DLDI Fileと書かれている部分の右のところにある…をクリックして、上記からダウンロードしたコードフリーク用DLDIパッチを保存しているフォルダー(デスクトップに保存しているならデスクトップをえらべばOK)を選択し、OKをクリックします。 4.Binariesと書かれている部分はパッチを当てる.ndsを選択します。 最後に左下にある、Pachボタンをクリックして下がわのやつの一番下の行にPatched successfullyと表示されれば完了です。
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努力値とは 各ステータスに割り振ることが出来る値である。合計で510まで、各ステータスごとに最大で252(BWまでは255)まで割り振ることができる。また、一度振った後でも努力値を減らせる方法があるため何度でも振り直せる。 種族値や個体値と違い、割り振れる範囲内であれば、自分で好きな値にすることができる。 ゲーム内では基礎ポイントと呼ばれている。 努力値を知る意味 努力値を知っているとポケモンを自分好みに育てることができる(もちろん既定の範囲内ではあるが)。例えば速いポケモンに育てたい場合はSの努力値を多く振り、打たれ強いポケモンに育てたい場合はHやB、Dに多く振るといった具合である。また、より詳しく知れれば努力値振りの無駄を省き、より強いポケモンに育てることができる。ポケモンの育成の8割はここで決まるといってもいいかもしれない。 振り方 主に4パターンある 1 ひたすらバトルをする 一番メジャーな方法だった。野生でのバトルやトレーナーとのバトルでポケモンを倒したときに獲得でる。獲得できる努力値の種類と値は、倒したポケモンによる。 例えば、ズバットを倒せば1匹ごとにSに1振られる。 どのポケモンがどの努力値をくれるかは攻略サイトを見るといいだろう。調べれば各努力値ごとにおすすめのポケモンも出てくる。 2 アイテムを使う タウリンやブロムヘキシンなどの、ゲーム内で基礎ポイントを高めると説明されているアイテムを使う方法である。タウリンなどの薬系は1つで10振ることができる。また、ソードシールドからは以前まであった上限が無くなり、薬だけで最大まで努力値を振ることが可能である。お金に余裕があるならこちらの方が早く振り終わりる。 筋力の羽などの羽は1つで1ポイント振ることができる。こちらも振り切れるまで使用することができるが、数を用意するのが大変なのでおすすめしない。細かな調整に使うといいだろう。 3 ポケジョブを利用する ポケジョブの○○塾にポケモンを向かわせると、出かけていた時間に応じて努力値を手に入れることができる。手に入る努力値は1時間ごとに4ポイントだが、ある持ち物やポケルスを併用すれば、さらに多くの努力値を手に入れることができる。一度預けてしまえば電源を切っていても勝手に降ってくれるが途中でやめてしまうと努力値が降られないため注意が必要である。 各世代ごとに努力値を振る方法はいくつかあり、剣盾に入ってから仕様が変わったものもあるくらいである。よって、自分がプレイしているバージョンに合わせて努力値振りについて調べるのがいいだろう。 4.努力値を振る時に役立つあれこれ 1 パワー系アイテム パワー○○というアイテムがある。HPから素早さ(H~S)まで対応したものがそれぞれあるが、これは戦闘やポケジョブで貰える努力値を+8するアイテムである。+8する箇所はそれぞれ対応した個所になる。普通、一回のバトルで貰える努力値は最大で3であるため+8は破格である。このアイテムを手に入れるにはBPが必要だが、ソードシールドなら最初は秘密の合言葉やバトルタワー、公式大会の参加賞で手に入れるのが無難だろう。交換場所はナックルシティ中央のポケモンセンター内右側にいる、リーグスタッフである。 2 ポケルス ポケルスとは、これがついているポケモンの戦闘やポケジョブでもらえる努力値を2倍にするものである。 このポケルスがついてるポケモンはステータス画面で確認ができる。 画像のようにポケルスという表示が出る。ポケルスの付け方は二通りある。 一つは自然につくまでひたすら戦闘をすること。こちらは超低確率なのでおススメできない。 もう一つはポケルスがついているポケモンからうつしてもらう方法である。こちらの方法が一般的である。こちらの方法は戦闘後に、ポケルスがすでについてるポケモンの隣にうつることがある。注意点として、日付をまたぐ時に手持ちにいると、ポケルスがうつらなくなってしまう。最初にあげた画像のように顔マークにトゲのようなものが表記されていればうつすことができるが、日付をまたぐと次の画像のように顔だけのマークになってしまう。 こうなってしまうと、このポケモンから他のポケモンにポケルスをうつすことができなくなってしまう。よって、ボックスに1匹はとげまで表記されているポケモンを残しておかなければならない。この顔マークになってもポケルス自体の効力が無くなるわけではない。 3 ポケジョブについての補足 この項目の他二つでも書いた通り、ポケジョブでの努力値振りはパワー系やポケルスの恩恵を受けることができる。例えば、本来なら1時間で4ポイントしか入らないが、パワー系とポケルスどちらも使えば1時間で24ポイント((4+8)×2)の努力値が入る。 併用すれば半日でMAXまで努力値を降ることができる。また、細かい調整をするときにもこのポケジョブは役立つことだろう 参考サイト ポケモン徹底攻略 個体値・種族値・努力値とは? ポケモンwiki 努力値
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登録日: 2010/09/12(日) 21 19 04 更新日:2024/07/15 Mon 10 20 09 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 ドーピング 金か手間がかかる ポケモン ポケモン対戦用語解説 三大値 公式には基礎ポイント 努力値 基礎ポイント 廃人になるには 廃人養成講座 改造厨は改造で振る←510でもWi-Fiではじかれる 確1調整 耐久調整 『ポケットモンスター』シリーズにおいてポケモンの個体の能力値を決めているマスクデータの1つ。 種族値と個体値と共にポケモンの能力値を決定づける。 ゲーム中では「きそポイント」という名前でタウリン等のアイテムの説明に登場。 しかしプレイヤー間で「きそポイント」という名称が使われることは少ない。なんならゲーフリも社内では「努力値」という名称を使っているとぶっちゃけた。 一応ゲーム内テキスト、公式攻略本では引き続き「きそポイント」で通しているので、この名称はライトユーザー向けと言えるかも知れない。 また、ゲーム内テキストの中には「人が育てたポケモンの方が野生のポケモンより強い」といったものがあることもあり、それとなく努力値の存在を示していたりもする。 概要 本編のバトルで相手のポケモンを倒す度に自分のポケモンに加算され、能力が上がっていく。 倒した相手の種族によってどの能力にどれだけ数値が加算されるかが異なる。 基本的に捕まえたばかりのポケモンには努力値は加算されておらず、本編で戦うトレーナーも自分のポケモンに努力値を振っていないケースが多い。(*1) ストーリーを普通に攻略するだけなら努力値稼ぎについてそれほど注意する必要はない。 当たり前だがバトル施設や対人戦では誰もが自分のポケモンに努力値を振っており、こちらも十分に努力値を稼がねばならない。 種族値がポケモンの種類、個体値がそのポケモンによって決定され変えることができないのに対し、 努力値は使う道具や倒したポケモンの種類によってある程度調整が効くため、個体値や種族値が微妙でも努力値をしっかり振ることで補う事もできる。 また、第2世代以前と第3世代以降では努力値のシステムが大幅に異なっており、第2世代までは全てのステータスに努力値を割り振ることができたが、第3世代以降では獲得できる努力値に上限が存在する。 基礎ポイントの場合「基礎ポイントを『上げる』」となっていて、第2世代までは努力値も「稼ぐ・上げる」と表現されていたが、 第3世代以降は合計値の上限があるため、「努力値を『振る』」と表現されている。 第1・第2世代の努力値 努力値のルール 各ポケモンの個体の各能力(HP・攻撃・防御・素早さ・特殊)(*2)に設定されている内部パラメータで、それぞれ0から65535の値をとる。 入手したばかりのポケモンは、すべての努力値が0である。 敵のポケモンを倒した際に、その敵のポケモンの種族値を経験値の入るポケモンの数で分割した値が、努力値に加算される。 今と違い獲得できる努力値を全ステータスで合算した時の上限はなく、すべての努力値を最大にすることができる。 第2世代では、特攻の種族値が特殊の努力値に加算される。 タウリン等のドーピングアイテムを与えると、対応する努力値が2560上がる。ただし、上限は25600(=ドーピングアイテム10個分)まで。 そして、努力値がポケモンのステータス計算式にどの程度反映されるかを示した値を努力レベルといい、0から63の値をとる。 努力レベルは、努力値から次の式で算出することができる。 努力レベル=(sqrt(努力値-1)+1)/4 努力値を63002以上にすれば、努力レベルは最大になる。 努力値の振り方 入手したばかりのポケモン1匹のすべての努力レベルを、経験値をなるべく入れずに最大にするには、 第1世代ではまずそのポケモンにマックスアップとタウリンを8個ずつ、ブロムヘキシンとインドメタシンとリゾチウムを10個ずつ与え、 その後22番道路でニドランを♂♀関わらず936匹倒せば完了する。 ただし、赤緑ではマックスアップを買うことができないため、一旦青・ピカチュウまたは第2世代に送る必要がある。 第2世代ではまずタウリンとリゾチウムを3個ずつ、マックスアップとブロムヘキシンとインドメタシンを10個ずつ与え、 その後アルフの遺跡でアンノーンを780匹倒せば完了する。 この時、育てたいポケモン以外に交代したり、「がくしゅうそうち」を利用したりしないこと。 この手段での努力値の上昇過程を下表に記す。 第1世代 HP 攻撃 防御 素早さ 特殊 ドーピング直後 20480 20480 25600 25600 25600 ニドラン♀1匹倒した時に得られる努力値 55 47 52 41 40 ニドラン♂1匹倒した時に得られる努力値 46 57 40 50 40 ニドラン♀のみを倒して育成完了 71960 64472 74272 63976 63040 ニドラン♂のみを倒して育成完了 63536 73832 63040 72400 63040 第2世代 HP 攻撃 防御 素早さ 特殊 ドーピング直後 25600 7680 25600 25600 7680 アンノーン1匹倒した時に得られる努力値 48 72 48 48 72 育成完了 63040 63840 63040 63040 63840 なお、レベル制限によっては63より少ない努力レベルで十分な場合があり、その場合はニドランやアンノーンを倒す数を更に減らすことができる。 第2世代においてポケルスに一度でも感染したことのあるポケモンは得られる努力値が2倍になるため、この場合もアンノーンを倒す数が減る。 また、レベル100になっても努力値は入り、ボックスに預ければステータスにも反映されるため、 レベルを気にしないならハナダの洞窟や金稼ぎを兼ねた四天王周回で努力値を稼いでもよい。 1匹育てるのに必要なドーピング代は第1世代で450800円、第2世代で352800円。 所持金の上限は999999円なので、所持金が最大でも一度に2匹分のドーピングアイテムしか買うことができない。金稼ぎは計画的に。 バカ正直にすべてのドーピングアイテムを限界まで与えてニドランを1000匹倒すと、 マックスアップとタウリン2個ずつ(=39200円)、さらにニドラン64匹を倒す手間を無駄にすることになる。 ステータス実数値への反映はリアルタイムで行われず、レベルアップを行うことでその時点の努力値に基づきステータス実数値が再計算される。 このため延々と狩り続けるとレベルが上がってしまい、当時のニンテンドウカップルールの出場可能レベルを超えてしまうことがあるため、レベルを上げすぎないようにしなければならない。 ちなみにパソコンに預ける・ポケモンスタジアム2に参戦させるなどしてもこの再計算は行われるので、上限レベルで貯め終わった場合はこれで反映させることもできる。 第2世代では育て屋に預けて即引き取ることで経験値がリセットされ、努力値に基づきステータスが再計算されるため、同じレベルを維持したまま延々と野生ポケモンを狩り続けることができる。 この世代までの努力値に付いては(攻撃努力値を低く抑えたい、みたいな例外を除けば)ぶっちゃけ「とにかく出て来た敵ポケモンを倒しまくればいい」ため、やろうと思えば割とどうにでもなる。 「低レベルのポケモンをひたすら倒しまくって育てた方が強くなる」とこの世代の各種攻略本で紹介されていたのは結局のところ戦闘回数を稼ぐため。 第3世代以降の努力値 努力値のルール HP、攻撃、防御、素早さ、特攻、特防それぞれに振ることが出来る。 ただし一つの能力につき255まで、HP、攻撃、防御、素早さ、特攻、特防に合計で510までと振れる数値は限度がある。 255が上限であるが、実際に能力に反映されるのは4の倍数ごとであり、実質的な最大は252。それ以上は無駄となるが、第6世代以降は獲得上限が252で打ち止めとなるため、無駄に振ることがなくなった。 努力値の振り方(戦闘・アイテム編) 野生、トレーナー関わらずポケモンを倒すと(第3・第4世代ではなおかつ経験値が入ると)倒したポケモンの種類に応じて入る。 また、その際にきょうせいギプスを持っていたポケモンは通常の2倍、パワー系アイテムを持っていたポケモンはパワーの種類に応じた能力に第6世代までは+4、第7世代以降は+8追加、 ポケルスに感染したポケモンは更にそれらの2倍の数値、 乱入バトルで出てきたポケモンを倒すと更にそれを2倍した数値の努力値が入る。 例) 特攻+2のポケモンを倒した場合きょうせいギプス持ちは2×2、パワーレンズ持ちは2+8、 ポケルスに感染していた場合はこの式の結果に×2をして計算したものが最終的に振られる。 なお、「がくしゅうそうち」を持っているポケモンにもちゃんと努力値は振られ、経験値と違い分割されることはない。 ただし、道具の影響は受けないため要注意。ポケルスの影響は受ける。 第6世代以降は手持ち全員に経験値と努力値が行き渡るようになったので、やろうと思えば6匹同時に努力値を振ることが可能になった。 タウリン等のドーピングアイテムを使うとアイテムに対応した能力に1つ辺り+10ずつ振れる。 第7世代以前まではドーピングアイテムだけでは100までしか振れない。 また第5世代から、対応する努力値を1だけ上げる「ハネ」が登場。基本的に微調整したいときに用いる。 第9世代では新たに「もち」が登場。効果は1つを除いてドーピングアイテムと同じく1つ辺り+10。 ちなみに第5世代以降とそれ以前で努力値反映タイミングが違っており、第3~4世代では戦闘で稼いだ努力値は「LVが上がる」or「パソコンに預ける」ことで反映された。 そのため、高レベルのポケモンに努力値を戦闘だけで一気に252入れた後でレベルが上がった場合「本来のステータスと合わせて一気に30以上特定能力が上昇する」という視覚的なインパクトの非常に強い光景が見られた。 第5世代以降では「入ったその場で自動的に反映される」仕様になり、一気に能力が30上がるような光景は拝めなくなった。 第6世代以降 各ステータスに触れる努力値の最大値が252までになった。 「極振り」の際に行き過ぎなくなったため、安心して努力値を極振りできる。 また、レーダーチャート式で大まかな努力値配分を確認できるようになった。 努力値を計算して振る前に育てたか、努力値を計算して振ってから育てているかが視覚的に分かる。 第8世代以降 従来はドーピングアイテムのみだと努力値を100までしか振れなかったが、ドーピングアイテムのみでも252まで振れるように変更され、極振りなどの手間が楽になった。 第9世代以降 パワー系アイテムの効果が控えにいるポケモンに持たせた場合も発揮されるようになった。 また、ポケルスが廃止されている。 努力値の振り方(各種サービス編) シリーズを追うごとに努力値を振る別の手段も用意されていることがある。 ・ジョインアベニュー(BW2) 初めて上記以外の努力値上昇手段が設けられた作品。 日替わりのNPCや他のプレイヤーと通信することで現れる通行人を招待することで開ける店の中に「道場」と「カフェ」がある。 店のランクを上げると道場なら努力値を一度に最大で64、カフェなら48振れる。 また、このサービスを利用した場合は一つの能力における努力値も252で打ち止めとなる。 1つの店で受けれるサービスはその店の店主の出身ソフトによるので、どのソフトの出身なのかを把握することが大切。 ・スパトレ(XY・ORAS) スーパートレーニングやベーストレーニングで使用するサンドバッグによって努力値を振ることができる。上昇値はスーパートレーニングの難易度やサンドバッグのサイズで変動し、共に最大で12。 ミニゲームで遊ぶ、拾ったサンドバッグを使うことでポケモンに任意の努力値を振れるという当時としては非常に斬新なシステムであった。 ・フェスサークル(SM・USUM) フェスサークル内にある店「バルーンアスレチック」にて1日1回努力値を振れる。利用にはアトラクションをこなすなどして入手した独自の通貨「フェスコイン」が必要。 コースランクによって最大で252まで上昇できるが、1日における回数制限が設けられてあるうえにソフトのバージョンによって受けられるサービスも異なるため注意。 ・ポケリゾート(SM・USUM) わいわいリゾートにポケモンを預けることで、完全放置で事前に指定したドリンクに対応する努力値が上がる。 開発レベルによって努力値の上昇量や同時に預けられるポケモン数も増えていき、一度に最大で18匹まで預けられ、30分ごとに4上がるようになる。 ・ポケジョブ(剣盾) いくつかある依頼のうち「ナックルユニバーシティ」が募集する手伝いをこなすことで対応する努力値が上がる。こちらも完全放置でOK。 上昇値は1時間につき4。きょうせいギプスやパワー系アイテム、ポケルスの効果も適用される。 一度に最大10匹まで預けることができ、期間も最大1日まで選択可能。ただし途中でキャンセルした場合は努力値を一切入手できないので注意。 努力値を下げる ・きのみの使用(エメラルド以降) エメラルド以降の作品は努力値を下げるきのみを使用した場合、きのみごとに対応した努力値を1つあたり10ずつ下げられる。(*3) なお、努力値合計に限界値が設定されていることにより、ソフト単体で努力値の振り直しができない作品では、努力値を振り間違えた時点で訂正が効かない。 具体的にはきのみに効果自体が無かったFRLG以前のGBA作品(*4)と単体では絶対にきのみが手に入らないBW(*5)が該当する。 その都合上、これらの作品の旅パ(*6)用のポケモンは捕獲した段階ですぐさま意図的に努力値を限界まで稼ぎ切ってから起用するか、努力値を下げる手段が用意されている作品へ送り努力値を下げるでもしない限り対戦施設やレベルの高い対人戦などでは基本使い物にならない。 ・ジョインアベニュー(BW2) 上記の努力値上昇サービスの他にも努力値を下げるサービスも用意されている。 「美容室」ではなつき度上昇に加えて努力値を下げることが可能。店のランクを上げれば対応する努力値をリセットすることが可能となる。 また、「花屋」でも店のランクを上げることで努力値下げのきのみを購入できる。 やはりその店の店主の出身ソフトによって受けれるサービスが違うので、出身ソフトはしっかり把握すること。 ・スパトレ(XY・ORAS) 普通のサンドバッグを叩いていると時々「まっさらバッグ」というサンドバッグが手に入る。 「既に振られている努力値を0に戻す」という効果で、初の努力値一括リセット手段でもある。 予めセーブしたうえで(使った後でリセットするため)これを使うと「いくら努力値が入っていたかが「数字として」「目視で分かる」」という非常に画期的なアイテム。 ・フェスサークル(SM・USUM) フェスサークル内にある屋台のうち、パーラーまたはカフェで対応した能力の努力値を下げることが可能。 コースランクが上がれば対応する努力値をリセットすることが可能。 やはりこちらもソフトのバージョンで用意されているサービスが異なるため注意。 ・まっさらおねえさん(剣盾) DLCの導入で行けるようになる「鎧の孤島」にある「ワークアウトの海」にいる女性にレイドなどで手に入る「ヨロイこうせき」を10個渡すことで努力値を一括リセットできる。 やはりこちらも予めセーブして利用することで努力値がいくら振られていたかを直接確認できるが、スパトレのまっさらバッグのように具体的な数値は可視化されない為、実数値の差で判断する必要がある。 ・まっさらもち(SV) DLCの導入で行けるようになる「キタカミの里」で行われる「鬼退治フェス」の中級以上の難易度の報酬で手に入ることがある。 上記のもちの一種であり、効果はやはり努力値の一括リセット。 努力値を振る振らないによる違い 性格補正無しレベル50の場合、振った努力値の1/8だけ上昇する。 詳しく述べると、 HP以外 = {(種族値×2 + 個体値 + 努力値÷4)×レベル÷100 + 5}×性格補正 HP = (種族値×2 + 個体値 + 努力値÷4)×レベル÷100 + レベル + 10 小数点以下は出る度に切り捨て。 すなわち、レベル50だと HP以外 = (種族値 + 個体値/2 + 努力値/8 + 5)×性格補正 HP = 種族値 + 個体値/2 + 努力値/8 + 60 つまり努力値0(一般に無振りと呼ばれる)と努力値252(252振り、ぶっぱ等と呼ばれる)では個体値が偶数で31、奇数で32だけ能力値の差がある。 LV50では奇数のみ最初に努力値を4振ることで1上がる都合、4多く振る意味が生まれる。 奇数個体の場合は最初に4入れると1上がり、その後は8振るごとに1上がる。 偶数の場合は最初から最後まで8振るごとに1上がるが、252振っても4無駄にするため「248」で止めた方が良い。 ただし、LV100の場合は個体値問わず努力値が4から反映されるため、完全にLV100での運用を見越す場合は極振り推奨。 普通、高い能力を更に高くする、又は低すぎる能力を補う形で振られる。 前者の例としてはサンダースの素早さ、ラムパルドの攻撃が、後者の例としてはハピナスの防御、ツボツボのHPが挙げられるが、 具体的な仮想敵を定め、その相手に対して先手を取れるようにする『素早さ調整』 特定の攻撃を最大ダメージでもギリギリで耐え切る『耐久調整』 など、能力値を調整する際にも努力値を適切に振って調整をかける場合がある。 旅パと努力値 言うまでもなく適当振りになるケースが多いが、その都合上「鈍足ポケモンの素早さ」にも(かなり意図的な稼ぎ行為をしてない限りは)割と入っていることが多い。 旅パにおいてはこの恩恵が割と大きく、カビゴンのような鈍足ポケモンでもその辺のトレーナーの中速ポケモン相手なら割と先手を取れる。 また、大体の作品では「敵の努力値は0」なので、いくらこちらの個体値が低くても(または、LV的に多少負けていても)その不足分は努力値が埋めてくれるので実際には互角以上の戦いができる場合もある。 一方で「かくとうポケモンを倒してレベルを上げるために相性のいいエスパーポケモンを使う」等の一見効率的なレベルアップを狙ってしまうと事実上意味のない努力値振りを行うことになりやすいため、ステータスの伸びしろがその分無くなってしまう。 バトルサーチャーや再戦などで金を簡単に稼げる作品なら雑に薬漬けにして要らないステータス以外に100振って仕上げるのが一番楽だろう。 努力値100=個体値換算で25なので、よほどのゴミ個体、低種族値でなければ後はひたすらレベルを上げれば大体の作品は何とかなる。 代替システム 近年のシリーズの中には努力値のシステムが存在しないものもあるが、これに代わるものが設けられていることがある。 覚醒値 「Let s Go! ピカチュウ・イーブイ」にて登場したシステム。名称はプレイヤー間による俗称であり、正式名称ではない。なお、海外では"Go Power"という正式名称が設けられている。 基本システムとしては第2世代以前の努力値に似通っており、6つのステータスそれぞれに最大200まで振ることができる。 覚醒値の上昇方法だが、努力値とは違いポケモンを倒したり捕まえたりしても直接増えず、代わりにポケモンを捕まえると手に入る「げんきのアメ」「ちからのアメ」等の各種アメを使用すると1上がる。 この各種ステータスを上げるアメには無印・L・XLとサイズが設けられており、それぞれ使用可能になるレベルと使える上限が設定されている。 これとは別に全てのステータスに覚醒値が1振られる「(ポケモン名)のアメ」があり、それぞれのアメに使える種族が設定されている(*7)。 なお、ピカブイ産のポケモンを他作品に送る時は一方通行となり、覚醒値もリセットされる。 がんばレベル 「Pokémon LEGENDS アルセウス」に登場したシステム。努力値と個体値の代わりを務める。 ポケモンにはあらかじめ最初からそれぞれのステータスに0~3のがんばレベルが設定されており、これが本作における個体値の代わりとなる。 がんばレベルはポケモンを捕まえたり逃がしたりするなどして入手できる「ガンバリのすな」や「ガンバリのじゃり」などを使用することで最大10まで上げることができ、このがんばレベルの上昇が努力値の代わりとなる。また、がんばレベルによって使えるアイテムも変化する。 なお、他作品との互換性を保つために、個体値や努力値はゲーム上で反映されないが内部でしっかりと記録されている。 初期のがんばレベルは個体値とある程度連動しており(*8)、本作でもポケモンを倒したりした際に努力値が加算されるため、本作で連れ回したポケモンを他作品に送ると努力値が既に振られた状態になっている。 余談 対戦実況動画等では 命中80台の技が当たり続ける 大事な場面で状態異常、急所、2連まもるの成功などで閉塞した状況を打破する 等の内容が運252振りと称されたり、 異常な高画質 凝った編集 が編集252振りと称されたりする。 この項目を書いていた人はコガネロードに出掛けてしまいました。 追記・修正をしてくれる方を募集しています。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ポケムーバーで5世代から送ってみたら結構いい加減に振ってたことが判明ww -- 名無しさん (2013-12-25 22 31 13) 第3世代以降のコレはRPGにおける武器・防具を装備するシステムを能力値の振り分けに置き換えたシステム。自由度が高すぎるがゆえに適切な振り分けを把握しづらい・・・。 -- 名無しさん (2014-04-04 07 04 36) プレイヤーがポケモンバトルのハードルを高くしていくことに一役買っているな。 -- 名無しさん (2014-04-04 07 08 53) 個体値は運で扱いづらいが、コレは非公式な仕様まで熟知するレベルのプレイヤースキル、大量の流行・型の情報収集が必要になるのでかなり使いこなしづらい。通信対戦のプレイヤーをふるいにかけているな。 -- 名無しさん (2014-04-05 15 14 13) 群れバトルのお陰で快適に振れるようになっていいわ。努力値振りとか楽な方がいいに決まってるしな。 -- 名無しさん (2014-04-05 15 18 38) 乱数調整(というかエメループ)が発見されるまでは極振りが主流だったのか? -- 名無しさん (2014-04-08 17 44 55) コレがないルールもあってほしいと思うが、火力調整と耐久調整と素早さ調整ができなくなったらポケモンバトルはどうなるのだろうか? -- 名無しさん (2014-04-27 10 33 15) ↑スペシャルルールで実験的に採用するのはアリだと思う。種族値の暴力やら戦略性が縮小するやら言われそうだが。 -- 名無しさん (2014-05-31 08 56 23) スカーフ持ちの調整って大変じゃね? -- 名無しさん (2015-01-22 23 45 07) 努力値や個体値が廃止されるとほぼ種族値ゲーになって今以上にタイプ間格差や種族値格差が酷いものになると思う。 -- 名無しさん (2015-02-19 17 55 41) そっちに手を焼いてたぞ -- 名無しさん (2015-12-20 12 12 59) 群れバトルは要するに努力値稼ぎでもある -- 名無しさん (2016-07-15 13 30 49) 旅パの努力値をきのみで減らして対戦用にするってできない? -- 名無しさん (2018-01-11 17 28 46) ↑出来るよ。↑4強くするには必須かもしれんが図鑑完成させるだけなら別になくともあんま困らんからな -- 名無しさん (2018-01-11 18 25 09) 努力値は(多少面倒だけど)振りなおせるし、個体値も王冠でなんとでもなるが、性格とめざめるパワーがあるからガチ対戦向けにするならそれ用に育成しなおす方がいい。 -- 名無しさん (2018-01-11 19 30 47) ↑↑ ↑サンキュー -- 名無しさん (2018-01-26 20 57 18) 荒らしコメ削除 -- 名無しさん (2018-03-06 16 13 39) 剣盾は努力値振り簡単すぎてヤバい。金策が簡単だからドーピングアイテム大量発注も楽々だしポケジョブで孵化あまりにもついでに努力値振れるから変態型の開発も捗る。めざパ廃止も追い風 -- 名無しさん (2020-01-14 10 20 55) 初代は努力値の仕様の違いでプレイヤーとCPUのポケモンの能力の差が大きくてこちらより大幅にレベルの高い四天王のポケモンが弱くて驚いた -- 名無しさん (2021-04-05 17 29 38) 項目の最後の文章でアンサイクロペディア思い出した -- 名無しさん (2021-04-05 19 29 26) ↑3 逆にここまで簡略化されたおかげでブイズ趣味パを作りました、ありがとうございます(BW→剣盾の復帰勢) -- 名無しさん (2021-09-12 01 17 28) 何でRSE以降で全能力上げられなくなったんだ?どう見ても改悪でしかない。特に旅パ -- 名無しさん (2023-02-14 15 28 39) 対戦前提だと泥沼耐久戦への対策なんだろうけど、おかげでシナリオ攻略用ポケモンは恐ろしく弱体化することになった -- 名無しさん (2023-02-14 15 34 44) 泥仕合対策のために仕様変更されたはずなのに、なんで今の努力値システムで金銀55カビと同等の耐久になるポケモン(HD特化ディンルー)を作ってしまったんだろう -- 名無しさん (2023-10-06 19 39 08) 次回作では努力値を1振ると実数値も1上がるなど、レベルの影響を小さく、個体値や努力値の影響が大きくなるシステムに変えて欲しいところ -- 名無しさん (2023-12-22 09 46 36) 一切戦闘を経験することなく目標の数値に達するまで薬投入しまくるだけで育成完了…すまん、もうちょっといいやり方はないのか?便利にはなったが絵面があまりにも淡白すぎる -- 名無しさん (2024-06-25 16 02 07) 名前 コメント
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努力値とは、ポケモンを倒したときに経験値と一緒にもらっているものである。 ポケモンによって倒したときにどこにいくつの努力値が入るかは、ばらばらである。 例えば、ビッパを倒すとHPに1の努力値がはいり、イシツブテを倒すと防御に1はいります。 このように倒したポケモンによってもらえる努力値は違います。 パワーアイテム(パワーアンクル等)は持たせて戦闘をすると、〇〇〇が育ちやすくなるいとなっている〇〇〇に4の努力値がはいります。この場合倒したポケモンとは関係ありません。 どれがどこが上がるのかというと、 パワーアンクル・・・素早さ パワーウエイト・・・HP パワーバンド・・・特防 パワーベルト・・・防御 パワーリスト・・・攻撃 パワーレンズ・・・特攻 となっています。 またポケルスに感染しているともらえる努力値は2倍になります。 100Lvのポケモンは4の努力値で1ステータスが上がります。 ここまで読んで努力値を振り続ければMAXにできるじゃん!って思った人がいるかも知れませんが、努力値は1つの能力に最大255までしか振れず、1匹のポケモンには510までしか努力値を振ることはできません。 以上のことは基本中の基本なので理解していないならばしっかり頭に入れて置いてください。
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努力値 強いポケモンを育成するにあたって最も大切な値が努力値です。 その分説明も長く難しいですが、できるだけわかりやすく解説しようと思います。 初めに言ったように努力値は重要な値なのですが、知らない人も多く、知っている人と知らない人とでは ポケモンの強さにかなり大きな差ができてしまいます。ここで努力値を覚えて友達に差をつけましょう! まず、努力値も種族値と同じようにすべての能力値(こうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、すばやさ)に存在します。 努力値は正式な名称ではありませんが一般的にはこの名前で呼ばれるので問題はないでしょう。 (ゲーム中では努力値のことはきそポイントと呼んでいます。) 理解しやすい例えの前に努力値はどんなものなのかを説明します。 努力値には2種類(結局は同じものですが)あり、 経験値が貰えるポケモンの種類によって決められている値と努力値を持っているポケモンを倒すと溜まる値をいいます。 具体的には前者の場合はポケモンの種類によって違う1~3、後者の場合は前者が溜まった値で各能力に255まで、合計510までが努力値です。 初めてみた人は絶対に1回では理解できないので、何度か読むことをお勧めします。 ここからは例をあげて、理解が難しい後者の説明をします。 コップが6つあるのを想像してください。そこには252mlの水が入ります。 そして、それぞれのコップにはHP~すばやさまでの能力が割り当てられています。 さらに、510mlの水が入った容器があるのを想像してください。(図1) その水1mlが努力値1ポイントを表します。 これが後者のイメージです。まだ全部説明しきってはいません。 いったんここで区切りますが、このイメージを忘れないでおいてください。 次は前者です。これはとても簡単です。 それぞれのポケモンに決められた努力値を覚え、溜めたいポケモンで倒せばよいのです。 ここで少し注意があります。まず1つは相手を倒すと溜まる努力値はポケモンの種類によって決められていること、 そして2つ目は溜まる努力値は倒したポケモンだけでなく経験値を貰ったポケモン全員が同じように貰えることです。 1つ目はデータ集に努力値振りでよく使われるポケモンを載せたのでそちらをみてください。 2つ目はよく勘違いする方がいるので例をあげて説明します。 ゴースにすばやさの努力値を溜めるために、ムックル(すば+1)を倒すとします。 しかしゴースはしたでなめるしか技がなく、倒せない… そのため強いゴウカザルに入れ替えてムックルを倒しました。 すると経験値は、初めに出たゴース、入れ替えたゴウカザルの二匹で半分になりますよね? 努力値は、初めに出たゴース、入れ替えたゴウカザルの二匹に半分にならずに与えられます。 つまり、経験値は半分になっても努力値は常に一定なのです。 極端な話ですが、ムクバード(すば+2)と戦い、手持ちポケモン6匹を全員出してから倒し、 全員が経験値を貰うと、努力値は全員のすばやさに+2されます。 経験値が入ればよいので、がくしゅうそうちでもOKです。 しかし、あくまで経験値を貰ったポケモンだけなので、 戦闘中にやられてしまったポケモンや100レベルのポケモンは戦闘で努力値を溜めることができません。 では、ここから実践です。努力値をの振り方について解説していきます。 前の説明に出てきた図を思い出してください。(図1) 水は510mlあるので、2つのコップをいっぱいにすることができますよね? しかし1つにつき252mlでいっぱいなので252×2=504、6ml余ってしまいます。 3mlずつ無理やり入れれば入らないこともないのですが、コップの中には入っていません。(図2) 努力値は4振るごとに能力に変化が出ます。つまり、3と3に分けると能力値に変化がでないのです。 よって、残った6のうち4は他の能力に振ることを強くお勧めします。(図3) 余った6を振る場合、基本的にはすばやさ>HP>その他の優先順位で振りましょう。 ここまで読んで、「なんだ、510あるなら全部にバランスよく振ればいいじゃん」と思う方がいると思います。 しかし、強いポケモンを育てる基本は『長所を伸ばす』ことです。 この場合のポケモンの長所とは、高い種族値のことを指します。 全ての能力に努力値をバランスよく振る、ということもできなくはないですが、絶対にお勧めできません。 同じように、短所をなくすという振り方もポケモン育成には向いていません。 実際に努力値を振る手本をみせたいと思います。 ここでは、種族値が高く、努力値をきちんと振れば最強クラスになるガブリアスを例にあげたいとおもいます。 ポケモン HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ ガブリアス 108 130 95 80 85 102 普通に考えたら努力値は高い順にこうげきに252、HPに252、残りは優先順位が高いすばやさに6となりますが、 ガブリアスの役割を考えましょう。 相手の攻撃を受けてから反撃していく要塞型か、相手より先に攻撃して倒していく速攻型かです。 他の種族値をみるとどちらでもいけそうですが、ガブリアスの102というすばやさを生かして最もスタンダードな速攻型にしてみたいと思います。 実際に育てる場合は性格補正をみてからにしましょう。それと一回でも経験値を貰っていて努力値が入っている場合は正しく努力値が振れません。 野生で捕まえたばかりのポケモンを使ってもいいですが、卵から孵したポケモンを使うのをお勧めします。 (育てたいポケモンに何を振ればいいかわからない、という質問はここで聞いてみてください。) 速攻型にする場合、努力値はこうげき252、すばやさ252、HP6がいいでしょう。 そこで、まずこうげきの努力値を持つポケモンがでてくる草むら、持っているトレーナーを探します。 こうげきに振る場合は、コリンク、マダツボミ、ドードーなどが+1です。 すばやさに振る場合は、ムックル、コラッタ、ポッポ、ズバットなどが+1です。 HPはビッパ、ヤドン、ホーホー、ピンプクなどが+1です。 簡単にいえば、コリンクを252匹、ムックルを252匹、ビッパを6匹倒せばいいのですが、 あまりにも面倒臭いですよね?というより、そんな方法をやっている方は一人もいません。 みなさんは楽に努力値を振る方法を使っているのです。これによって努力値振りは一気に楽になります。 ここで努力値を振り間違えないコツとして、「紙などにメモしながら倒す」ことと、「あげたい能力の努力値振りを同時にしない」ことがあります。 前者は普通に何匹倒したかを忘れないようにするためです。後者は何がどれくらい上がったのか混乱するのを防ぐためです。 楽に努力値を振る方法を使えば時間がかかる作業でもないのでこの2つは絶対に頭に入れておいてください。 ついにこうげき252、すばやさ252、HP6に努力値を振り終わったとします。 努力値は隠しステータスなので「つよさをみる」では確認できませんが、 各地方のがんばリボンをくれる人(DPtはナギサシティ、HGSSではフスベシティ)からがんばリボンを貰えたら、努力値が溜まった、ということです。 だいたいの流れはわかりましたか?わからないことがあったらポケモン質問総合スレへお願いします。 種族値へ 個体値へ(初めの内はわからなくてもいいです。より強いポケモンを育てたいのならみてください) 楽に努力値を振る方法へ ポケモン基礎知識へ